Modül 6 - 6. Sınıf Etkinliklerindeki Hedefler
6. Sınıf Bilsem Öğrencileri;
A) ''TINKERCAD'' ana modülünde 55 milyon öğretmen ve öğrencinin içerik oluşturduğu ve bu içeriklerin derecelendirildiği, en iyi öğrenme içeriklerini edmodo' da araştırır. Grafik tasarım konusunu en iyi içerik ve uygulama seçilen Andrew Mundi' nin '' ''Principles of Graphic Design'' dan uygulamalı olarak öğrenir.
Grafik tasarımın inceliklerini öğrendikten sonra, Autodesk'in bir uygulaması olan ve çevrimiçi çalışan ''projectignite.autodesk.com'' a üye olunarak burada basitten zora doğru olan çevrimiçi üç boyutlu dersleri öğretmenin rehberliğinde uygulamalı olarak bitirir. Burada üç boyutlu tasarım yapmayı değişkenliği olmayan şekilleri de kullanarak bütünden parçaya, ve modülden bütüne uygulamaları ile yapar. Projectignite.autodesk.com ' da oluşturduğu aynı kullanıcı adı ve şifre ile TINKERCAD' de (çevrimiçi) kendi üç boyutlu tasarımını oluşturur. Oluşturduğu tasarımını STL formatında kaydederek üç boyutlu yazıcıya gönderir.
B) ''Kontrol Kartı ve Proje'' ana modülünde, algılayıcıları, devreleri ve motorlari tanır, bu parçaların takılıp çıkarılması ve çalışma prensibini öğrenir. Bilgisayar üzerinden algoritmik kodlama yaparak kendi projelerini oluşturur.
6. Sınıf Modüller ile ilgili daha önceden yapılmış ve BİLSEM ' e uyarlanabilecek çalışmalara ulaşmak için tıklayınız
6. Sınıf Bilsem Öğrencileri;
A) ''TINKERCAD'' ana modülünde 55 milyon öğretmen ve öğrencinin içerik oluşturduğu ve bu içeriklerin derecelendirildiği, en iyi öğrenme içeriklerini edmodo' da araştırır. Grafik tasarım konusunu en iyi içerik ve uygulama seçilen Andrew Mundi' nin '' ''Principles of Graphic Design'' dan uygulamalı olarak öğrenir.
Grafik tasarımın inceliklerini öğrendikten sonra, Autodesk'in bir uygulaması olan ve çevrimiçi çalışan ''projectignite.autodesk.com'' a üye olunarak burada basitten zora doğru olan çevrimiçi üç boyutlu dersleri öğretmenin rehberliğinde uygulamalı olarak bitirir. Burada üç boyutlu tasarım yapmayı değişkenliği olmayan şekilleri de kullanarak bütünden parçaya, ve modülden bütüne uygulamaları ile yapar. Projectignite.autodesk.com ' da oluşturduğu aynı kullanıcı adı ve şifre ile TINKERCAD' de (çevrimiçi) kendi üç boyutlu tasarımını oluşturur. Oluşturduğu tasarımını STL formatında kaydederek üç boyutlu yazıcıya gönderir.
B) ''Kontrol Kartı ve Proje'' ana modülünde, algılayıcıları, devreleri ve motorlari tanır, bu parçaların takılıp çıkarılması ve çalışma prensibini öğrenir. Bilgisayar üzerinden algoritmik kodlama yaparak kendi projelerini oluşturur.
6. Sınıf Modüller ile ilgili daha önceden yapılmış ve BİLSEM ' e uyarlanabilecek çalışmalara ulaşmak için tıklayınız
Örnek Etkinlik Planı |
6. Sınıf Çerçeve Program
|